Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别
创始人
2024-02-10 14:56:01
0

目录

一、世界坐标系与本地坐标系

二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3  vec)

三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3  vec)

四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3  vec)

五:示例


一、世界坐标系与本地坐标系

        世界坐标很好理解,就是模型的 transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。

        每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标系的原点在模型确认后就无法更改,在Unity中本地坐标系的原点大多都在物体的重心处。两者坐标系如图所示

 注意,transform.localposition就是在父物体的本地坐标系下的本物体坐标。

二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3  vec)

       传的参数是在srcGameObject的本地坐标系下的vec点的相对位置,返回的是vec世界坐标。此函数受srcGameObject的scale缩放的影响。例如在一个物体旁边创建一个紧贴着原物体的新物体。

 Vector3 thePosition = srcObject.transform.TransformVector(Vector3.right * 1);newobject = Instantiate(srcObject, thePosition, srcObject.transform.rotation);

三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3  vec)

      传的参数是在srcGameObject的本地坐标系下的vec向量,返回的是在世界坐标下保持实际向量方向不变的向量坐标。此函数受srcGameObject的scale缩放的影响。

      例如srcGameObject绕本地的Y轴旋转了90度。在srcGameObject本地坐标系下的(0,0,1)向量,经过srcGameObject.transform.TransformVector(0,0,1)变换,就成了(1,0,0).

四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3  vec)

      和TransformVector一样,但是TransformDirection不受scale缩放的影响

五:示例

在空物体下CubeFather下挂一个Cube.其transform属性分别为

 CubeBehavior的代码为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CubeBehavior : MonoBehaviour
{public GameObject  createObject;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){Vector3 thePosition = createObject.transform.TransformPoint(Vector3.right * 1);GameObject newobject1 = Instantiate(createObject, thePosition, createObject.transform.rotation);newobject1.transform.parent = this.transform;Debug.Log(string.Format("newobjectTransform1:x={0},y={1},z={2}", thePosition.x, thePosition.y, thePosition.z));thePosition = createObject.transform.TransformVector(Vector3.right * 1);GameObject newobject2 = Instantiate(createObject, thePosition, createObject.transform.rotation);newobject2.transform.parent = this.transform;Debug.Log(string.Format("newobjectTransform2:x={0},y={1},z={2}", thePosition.x, thePosition.y, thePosition.z));thePosition = createObject.transform.TransformDirection(Vector3.right * 1);GameObject newobject3 = Instantiate(createObject, thePosition, createObject.transform.rotation);newobject3.transform.parent = this.transform;Debug.Log(string.Format("newobjectTransform3:x={0},y={1},z={2}", thePosition.x, thePosition.y, thePosition.z));}}

运行后:

 

 日志为:

newobjectTransform1:x=-3.585786,y=1,z=-6.414214

newobjectTransform2::x=1.414214,y=0,z=-1.414214

newobjectTransform3:x=0.7071068,y=0,z=-0.7071068

解析:createObject就是传进来的参数Cube,相对于世界坐标系的坐标(-5,1,-5),并绕y轴旋转了45度。在createObject的坐标轴系下创建一个相对位置Vector3.right即(1,0,0)的坐标,通过向量分解,得到该坐标的世界坐标为   父物体的世界坐标 + 目的相对坐标 * (sin y*scale.x*,0,cos y *scale.x) 

(-5+ √2/2 * 2 ,1,-5 - √2/2*2)得到x=-3.585786,y=1,z=-6.414214

在createObject的坐标轴系下创建一个相对位置Vector3.right即(1,0,0)的向量,由于向量的起始位置总是在坐标系原点,保持向量的实际方向不变,把该向量"平移“到世界坐标系的原点中,得到newobjectTransform3:(√2/2,0,-√2/2),再加上scale的影响后得到newobjectTransform2:(√2,0,-√2);

注:这些函数的数学原理是 线性代数中的变换矩阵。

相关内容

热门资讯

济宁:建立80周岁及以上老年人... 济宁新闻网·更济宁讯 济宁市高度重视高龄津贴政策的落实,于2009年出台了《济宁市老年人养老补贴金发...
评论丨匿名指控与硬刚起诉,师生... 要想让此事成为一堂生动且有教育意义的法治课,那么不妨秉持一个原则:以法为界,不随舆论而转 日前,一...
今年前三季度检察机关起诉电信网... 记者从10月31日在京举行的大检察官研讨班获悉,今年1月至9月,全国检察机关批准逮捕各类犯罪嫌疑人5...
住建部部长:改革完善房地产开发... 观点网讯:10月31日消息,近日出版的《〈中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议〉...
大学教师反击“媚男”指控,一次... ▲资料图:重庆工商大学校园。图/该校官网 一起高校师生冲突,冲上了多家社交平台热搜。 据极目新闻报道...
【物业条例】(20)国务院版《... 微信公众号:物保盟 物业保障联盟 公众号简介:汇聚物业和第三方的资讯 公众号优势:内容更全,更新更快...
让涉企纠纷从“忧解”变“优解”... 仁怀酒香,享誉中外。 作为世界酱香型白酒核心产区,这里有各类酒类企业上千家。与酒企蓬勃发展相伴的是各...
第二届普洱亚太林业论坛林业政策... 10月29日至30日,第二届普洱亚太林业论坛林业政策分论坛在亚太森林组织普洱基地成功举办。 分论坛以...
开阳县采取“多元化解+全程调解... 日前,笔者从开阳县相关部门获悉,今年以来,该县践行“调解优先、源头治理”理念,构建多层次全流程调解体...