程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常
golang中提供了两种处理异常的方式
一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行
Go中提供了两种创建异常信息的方式。
方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印
package main
import "fmt"
func main() {// 1.创建错误信息var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息")// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印
package main
import "fmt"
func main() {// 1.创建错误信息var err error = errors.New("这里是错误信息")// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
我们可以看到,和两种方法本质上都是一个error的接口类型接收了错误信息,error接口的源码如下
package builtin
// 定义了一个名称叫做error的接口
// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法
type error interface {Error() string
}
在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
// 指定包名为errors
package errors
// 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s
type errorString struct {s string
}
// 实现了error接口中的Error方法
// 内部直接将结构体中保存的字符串返回
func (e *errorString) Error() string {return e.s
}
// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息
// 注意: New函数的返回值是一个接口类型
func New(text string) error {// 返回一个创建好的errorString结构体地址return &errorString{text}
}
fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数
func Errorf(format string, a ...interface{}) error {return errors.New(Sprintf(format, a...))
}
我们可以自己写一个可以实现Error接口的结构体,并自行输出错误结果
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {dividee intdivider int
}// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {strFormat := `Cannot proceed, the divider is zero.dividee: %ddivider: 0
`return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {if varDivider == 0 {dData := DivideError{dividee: varDividee,divider: varDivider,}errorMsg = dData.Error()return} else {return varDividee / varDivider, ""}}func main() {// 正常情况if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {fmt.Println("100/10 = ", result)}// 当除数为零的时候会返回错误信息if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)}}
输出结果如下
100/10 = 10
errorMsg is: Cannot proceed, the divider is zero.dividee: 100divider: 0
Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行
Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序
我们自己手动调用panic函数
程序内部出现问题自动触发panic函数
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//一旦传入的除数为0, 程序就会终止panic("除数不能为0")}else{res = a / b}return
}
func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res)
}
控制台输出
panic: 除数不能为0goroutine 1 [running]:
main.div(...)/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:8
main.main()/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:15 +0x2c
panic
后,程序会从调用panic
的函数位置或发生panic
的地方立即返回,逐层向上执行函数的defer
语句,然后逐层打印函数调用堆栈,直到被recover
捕获或运行到最外层函数。panic
不但可以在函数正常流程中抛出,在defer
逻辑里也可以再次调用panic
或抛出panic
。defer
里面的panic
能够被后续执行的defer
捕获。recover
用来捕获panic
,阻止panic
继续向上传递。recover()
和defer
一起使用,但是defer
只有在后面的函数体内直接被掉用才能捕获panic
来终止异常,否则返回nil
,异常继续向外传递。func div(a, b int) (res int) {// 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常// 注意: 一定要在panic之前定义defer func() {if err := recover(); err != nil {res = -1fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()if b == 0 {//err = errors.New("除数不能为0")panic("除数不能为0")} else {res = a / b}return
}func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res) // -1
}
panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//err = errors.New("除数不能为0")panic("除数不能为0")}else{res = a / b}return
}
func main() {// panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()div(10, 0)
}
多个异常,只有第一个会被捕获
func test1() {// 多个异常,只有第一个会被捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 异常A}}()panic("异常A") // 相当于return, 后面代码不会继续执行panic("异常B")
}
func main() {test1(10, 0)
}