总线局域网使用的协议


[^96 比特时间]: 发送 96 比特所耗费的时间,也成为帧间最小间隔。其作用是接收方可以检测出一个帧的结束,同时也使得所有其他站点都能有机会平等竟争信道并发送帧。
多个主机连接到一根总线上,各主机随机发送帧。
假设主机 C 要发送帧。他首先进行载波监听,检测到总线空闲 969696 比特时间后,就可以发送帧了。
假设在主机 C 使用总线发送帧的过程中,主机 B 也要发送帧,主机 B 进行载波监听,发现总线忙,于是持续监测总线,一旦发现总线空闲 969696 比特时间,则立即发送帧。
B 边发送帧还要边检测碰撞,只要没检测到碰撞,则可继续发送帧的剩余部分假设在主机 B 使用总线发送帧的过程中,主机 C 也要发送帧,主机 C 进行载波监听,发现总线空闲 969696 比特时间后立即发送帧,这必然会产生碰撞
在检测碰撞的时刻,主机 B 和主机 C 都在发送帧边检测碰撞,但都检测不到碰撞

C 会比主机 B 更早检测到碰撞并停止发送。退避一段随机时间后,重新再发送之前所发送的帧
B 检测到碰撞后,立即停止发送。退避一段随机时间后,重新再发送之前所发送的帧


传播时延:51.2us/251.2us/251.2us/2 (争用期 / 2)
总线长度 =(2×108m/s)×51.2us/2=5120m= (2 \times 10^8 m/s) \times 51.2 us/2 = 5120m=(2×108m/s)×51.2us/2=5120m


碰撞之后还要将碰撞信号传输回两个主机

假设主机 A 给主机 D 发送很短的帧,边发送边检测碰撞。主机 A 很快就将该帧发送完毕了,之后就不再针对该帧检测碰撞。
之后,再该帧的传输过程中,主机 C 也要发送帧。主机 C 检测到总线空闲 96 比特时间后就立即发送帧。
C 在 96 比特时间内没有检测到信号),这必然会产生碰撞主机 D 最中会收到主机 A 发送的、并遭遇碰撞的帧,主机 D 会将该帧丢弃

对于主机 A 而言,它并不知道已发送完毕的该帧遭遇了碰撞,不会重发该帧

最小帧长=争用期×数据传输速率最小帧长 = 争用期 \times 数据传输速率最小帧长=争用期×数据传输速率

退避时间:检测到碰撞后要等待一段时间才能发送数据,这段时间就是退避时间


T0T_0T0:发送时延
τ\tauτ :一个单程端到端的传播时延


帧太短:说明小于 512 比特,则认为遭遇了碰撞,因为帧的最短长度为 512 比特(64 字节)




l=800比特l = 800比特l=800比特


碰撞之后还要将碰撞信号传输回两个主机


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