JavaScript之BOM复习(54th)
创始人
2024-01-31 08:20:56
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1、BOM概述

1、BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
2、它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
3、BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
4、BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
在这里插入图片描述

1、BOM的构成

在这里插入图片描述
1、BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

2、window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

3、它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

4、它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

5、在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

6、注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {console.log(11);
}
console.fn();
// 11var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);

2、window 对象的常见事件

1、窗口加载事件

1、onload

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){};// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

注意:

1、有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

2、因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

3、window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

4、如果有多个,会以最后一个window.onload为准

5、如果使用addEventListener 则没有限制

2、DOMCountentLoaded

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

1、DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

2、如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

3、交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

3、区别

1、load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
2、DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些


2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});

1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
2、我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

1、setTimeout()
2、setInterval()

1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意:

1、window可以省略
2、这个调用函数
1、可以直接写函数
2、或者写函数名
3、或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
3、延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
4、因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
5、setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6、普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。



2、clearTimeout()停止定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意:

1、window可以省略
2、里面的参数就是定时器的标识符



3、setInterval()定时器

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数.

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

1、window可以省略
2、这个回调函数:
1、可以直接写函数
2、或者写函数名
3、或者采取字符 ‘函数名()’
3、第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次



4、clearInterval()停止定时器

clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:

1、window可以省略
2、里面的参数就是定时器的标识符



5、this指向

1、this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向

1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)2、方法调用中谁调用this指向谁3、构造函数中this指向构造函数实例对象


4、JS执行机制

1、JS是单线程

1、JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

2、单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(3);
},1000);
console.log(2);
// 123

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(3);
},0);
console.log(2);
//123

3、同步和异步

1、为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
2、于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务

异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务:
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务:
1、JS中的异步是通过回调函数实现的
2、异步任务有以下三种类型
1、普通事件,如click,resize等
2、资源加载,如load,error等
3、定时器,包括setInterval,setTimeout等
3、异步任务相关回调函数添加到任务队列中
在这里插入图片描述
1、先执行执行栈中的同步任务
2、异步任务(回调函数)放入任务队列中
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
在这里插入图片描述
此时再来看我们刚才的问题:

// 3. 第三个问题
console.log(1);
document.onclick = function() {console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {console.log(3)
}, 3000)

4、事件循环

在这里插入图片描述
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

1、url

统一资源定位符(uniform resouce locator),是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

2、location对象属性

在这里插入图片描述
重点记住: href和search

需求:5s之后跳转页面

3、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

用户名:

接下来我们写 index.html

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

1、navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
2、我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = "";     //手机} else {window.location.href = "";     //电脑}

7、history对象

1、window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
2、该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
在这里插入图片描述

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