【虚幻引擎】UE4/UE5 动画蓝图,混合空间,目标偏移,动画蒙太奇之间的联系
创始人
2024-03-07 15:00:38
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一、UE动画介绍

       虚幻引擎在为角色设置移动行走时,为了更好的调节和控制人物的相关动画,设置了一系列的跟人物相关的动画,其中包括一维混合空间,二维混合空间,动画蒙太奇,目标偏移等,动画蓝图的出现是为了能够更好的将这些动组合起来,形成一个流畅的动画机制。

二、什么是动画蓝图?

       我们导入的动画导入到UE4之后,会出现三部分,第一个是骨架网格体,第二是骨架物理资源,第三个是骨骼,这三个是动画的基础,有了这三个在UE中才能够进行动画的导入,骨架的选择,有了这三个说明我们导入的动画是正确的。

注意:如果出现无法导入到UE中,请查看3Dmax或者Maya骨骼的绑定,是否正确或者在导出的时候参数勾选是否正确。

如果我们打开的动画出现一下情况说明骨骼丢失,点击Yes重新选择骨骼

在UE4中,Character类,虚幻已经帮我们设置好默认组件,其中Mesh骨骼是我们人物动画的骨架网格体,动画蓝图是驱动人物动画,将不同的动画通过状态机连接,使得人物能够更好的切换动画状态。

 动画蓝图的创建

右击骨架,创建动画蓝图

三、动画蓝图界面介绍

  动画蓝图一共分为三部分

  事件图表:更新动画状态 

动画图表:将动画状态输出,执行不同的动画输出

状态机:通过变量来切换不同的动画状态

四、混合空间 

       混合空间分为一维混合,二维混合,一维混合是在平面上进行不同状态的混合,二维混合是在空间上进行不同状态的混合。

以第三人称行站立到跑为例,一维混合是只有速度,没有方向。

在细节面板中只有速度

 而二维混合空间是既有方向也有速度,可以在前后左右四个方向进行运动

 它是有速度和方向的

 

 五、目标偏移

       所谓的目标偏移是指:保持基础的动画姿势不变,在某一部分进行动画的改变

以第三人称射击为例,站立射击动画可以是坐上方,左下方,正前方,正下方,右上方,右下方,,它的目标偏移就是保持基础站立动画不变,对上半身进行动画偏移,有朝向的改变

 在他的轴向设置中就可以设置方向,有水平方向,有垂直方向

 

六、动画蒙太奇

    动画蒙太奇:是将多个动画放在一起动态的播放角色动画。蒙太奇的出现能够直接让用户调用播放动画,并且可以为每个动画添加通知和插槽,让他在你想要的位置播放,更好和和状态机进行融合。

播放蒙太奇的方式:

插槽就是一个“位置标签”,我们在制作蒙太奇动画的时候,可以为每一个蒙太奇动画指定自己的插槽。这样它就有了自己播放位置。

  利用插槽和动画蓝图进行融合,

 八、四者之间的联系

       人物有了骨架网格体,骨架物理资源,骨骼,这三个是基础,有了这三个之后,动画才能够准确的导入和播放,然后才能够创建混合空间,目标偏移,动画蒙太奇,将基础动画组合起来,利用动画蓝图的状态机,事件图表整合到一起,进行控制和播放。

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