1、创建一个cocos creator项目
2、制作一个3D模型
网格->Mesh
建模:点->线->面->体;—>建模构建物体的形状;->面->计算机而言面就是三角形
三角形:计算机里面的3D模型的形状就是由三角形构建出来的;
四边形:两个三角形组成;
纹理:
1、给模型网格上颜色
2、3个顶点可组成面,面的位置形状由三角形的顶点的位置来决定
3、准备若干的图钉,—>将面板固定到这个模型上,—>模型:形状+颜色
4、导出3D模型数据:Mesh数据,—>网格数据—>组成面的顶点的坐标+相关数据
颜色数据:图钉拆掉,面板从模型上面拿下来,然后展开纹理贴图
5、这个模型顶点所对应的纹理的位置就是纹理坐标,有了纹理坐标,顶点就可以上纹理坐标上对应的颜色
6、调动画:动作—>分解为多少帧;->每一帧的模型形状是不一样的—>动画
7、交付给程序使用的,就是fbx模型文件:网格+动画等数据的纹理贴图
8、3D建模软件:3DMAX、MAYA、Zbrush、Blender
建模的时候,再构建点的位置的时候,会由一个原点[0,0,0]->模型原点;
构建一个人物角色:脚下为原点,
1、建模:美术把模型建好:模型数据[每个顶