switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否 能作用在 String 上 在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入 了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整 型(long)在目前所有的版 本中都是不可以的 用最有效率的方法计算 2 乘以 8 2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次 方)。 Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5) 等于多少 Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍 五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。 loat f=3.4;是否正确 不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting, 也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗 对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才 能赋值给 short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其 中有隐含的强制类型转换。
1 public Person(String name, int age) {
2 this.name = name;
3 this.age = age;
4 }
1 class Person{
2 private String name;
3 private int age;
4
5 public Person() {
6 }
7
8 public Person(String name) {
9 this.name = name;
10 }
11 public Person(String name, int age) {
12 this(name);
13 this.age = age;
14 }
15 }
super关键字的用法 super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离 自己最近的一个父类。 super也有三种用法: 1.普通的直接引用 与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用 super.xxx来引用父类的成员。 2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区 分 3.引用父类构造函数 super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 1 class Person{
2 protected String name;
3
4 public Person(String name) {
5 this.name = name;
6 }
7
8 }
9
10 class Student extends Person{
11 private String name;
12
13 public Student(String name, String name1) {
14 super(name);
15 this.name = name1;
16 }
17
18 public void getInfo(){
19 System.out.println(this.name); //Child
20 System.out.println(super.name); //Father
21 }
22
23 }
24
25 public class Test {
26 public static void main(String[] args) {
27 Student s1 = new Student("Father","Child");
28 s1.getInfo();
29
30 }
31 }
this与super的区别 super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函 数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参) this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的 形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名) super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其 它构造方法。 super()和this()均需放在构造方法内第一行。 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。 this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造 函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意 义,编译器也不会通过。 this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括: static变量,static方法,static语句块。 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。 static存在的主要意义 static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属 性和调用方法! static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中 的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static 块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时 候 执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。 static的独特之处 1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个 实例对象,而是被类的实例对象所共享。 怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大 伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享 的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了, 你明白了咩? 2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行 初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。 3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任 意赋值的! 4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建 对象,也可以去访问。 static应用场景 因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量 就应该定义为静态变量。 因此比较常见的static应用场景有:1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包 static注意事项 1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。 1 public static void main(String[] args) {
2 ok:
3 for (int i = 0; i < 10; i++) {
4 for (int j = 0; j < 10; j++) {
5 System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
6 if (j == 5) {
7 break ok;
8 }
9
10 }
11 }
12 }
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