在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
分析: 搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和
HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

抽象类
public abstract class AbstractSkin {//显示的方法public abstract void display();
}
默认皮肤
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {public void display() {System.out.println("默认皮肤");}
}
黑马皮肤
public class HeimaSkin extends AbstractSkin {public void display() {System.out.println("黑马皮肤");}
}
搜狗输入法
public class SougouInput {private AbstractSkin skin;public void setSkin(AbstractSkin skin) {this.skin = skin;}public void display() {skin.display();}
}
测试
public class Client {public static void main(String[] args) {//1,创建搜狗输入法对象SougouInput input = new SougouInput();//2,创建皮肤对象//DefaultSkin skin = new DefaultSkin();HeimaSkin skin = new HeimaSkin();//3,将皮肤设置到输入法中input.setSkin(skin);//4,显示皮肤input.display();}
}
里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。(子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法)
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
子类中可以增加自己特有的方法
当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类的方法更严格或相等。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
分析:鸟一般都会飞行,如燕子的飞行速度大概是每小时 120 千米。但是新西兰的几维鸟由于翅膀退化无法飞行。假如要设计一个实例,计算这两种鸟飞行 300 千米要花费的时间。显然,拿燕子来测试这段代码,结果正确,能计算出所需要的时间;但拿几维鸟来测试,结果会发生“除零异常”或是“无穷大”,明显不符合预期,其类图如图 1 所示。

接口:鸟类
class Bird {double flySpeed;public void setSpeed(double speed) {flySpeed = speed;}public double getFlyTime(double distance) {return (distance / flySpeed);}
}
实现类:燕子类
class Swallow extends Bird {
}
实现类:几维鸟
class BrownKiwi extends Bird {public void setSpeed(double speed) {flySpeed = 0;}
}
测试类
public class LSPtest {public static void main(String[] args) {Bird bird1 = new Swallow();Bird bird2 = new BrownKiwi();bird1.setSpeed(120);bird2.setSpeed(120);System.out.println("如果飞行300公里:");try {System.out.println("燕子将飞行" + bird1.getFlyTime(300) + "小时.");System.out.println("几维鸟将飞行" + bird2.getFlyTime(300) + "小时。");} catch (Exception err) {System.out.println("发生错误了!");}}
}
如果飞行300公里:
燕子将飞行2.5小时.
几维鸟将飞行Infinity小时。
程序运行错误的原因是:几维鸟类重写了鸟类的 setSpeed(double speed) 方法,这违背了里氏替换原则。正确的做法是:取消几维鸟原来的继承关系,定义鸟和几维鸟的更一般的父类,如动物类,它们都有奔跑的能力。几维鸟的飞行速度虽然为 0,但奔跑速度不为 0,可以计算出其奔跑 300 千米所要花费的时间。其类图如图 2 所示。

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
类图如下

IntelCPU:
public class IntelCpu {public void run() {System.out.println("使用Intel处理器");}
}
金士顿内存条:
public class KingstonMemory {public void save() {System.out.println("使用金士顿内存条");}
}
希捷硬盘:
public class XiJieHardDisk {//存储数据的方法public void save(String data) {System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);}//获取数据的方法public String get() {System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");return "数据";}
}
组装电脑:
public class Computer {private XiJieHardDisk hardDisk;private IntelCpu cpu;private KingstonMemory memory;public XiJieHardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public IntelCpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(IntelCpu cpu) {this.cpu = cpu;}public KingstonMemory getMemory() {return memory;}public void setMemory(KingstonMemory memory) {this.memory = memory;}public void run() {System.out.println("运行计算机");String data = hardDisk.get();System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);cpu.run();memory.save();}
}
测试类:
public class ComputerDemo {public static void main(String[] args) {//创建组件对象XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();IntelCpu cpu = new IntelCpu();KingstonMemory memory = new KingstonMemory();//创建计算机对象Computer c = new Computer();//组装计算机c.setCpu(cpu);c.setHardDisk(hardDisk);c.setMemory(memory);//运行计算机c.run();}
}
上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
根据依赖倒转原则进行改进:
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

CPU接口:
public interface Cpu {//运行cpupublic void run();
}
IntelCPU:
public class IntelCpu implements Cpu {public void run() {System.out.println("使用Intel处理器");}
}
内存条接口:
public interface Memory {public void save();
}
金士顿内存条:
public class KingstonMemory implements Memory {public void save() {System.out.println("使用金士顿内存条");}
}
硬盘接口:
public interface HardDisk {//存储数据public void save(String data);//获取数据public String get();
}
希捷硬盘:
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {//存储数据的方法public void save(String data) {System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);}//获取数据的方法public String get() {System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");return "数据";}
}
组装电脑:
public class Computer {private HardDisk hardDisk;private Cpu cpu;private Memory memory;public HardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public Cpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(Cpu cpu) {this.cpu = cpu;}public Memory getMemory() {return memory;}public void setMemory(Memory memory) {this.memory = memory;}//运行计算机public void run() {System.out.println("运行计算机");String data = hardDisk.get();System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);cpu.run();memory.save();}
}
测试类
public class ComputerDemo {public static void main(String[] args) {//创建计算机的组件对象HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();Cpu cpu = new IntelCpu();Memory memory = new KingstonMemory();//创建计算机对象Computer c = new Computer();//组装计算机c.setCpu(cpu);c.setHardDisk(hardDisk);c.setMemory(memory);//运行计算机c.run();}
}
对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果存在多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该把多余的职责分离出去,再去创建一些类来完成每一个职责。
分别建立两个类C1,C2,C1完成职责m1功能,C2完成职责m2功能。这样修改C1.m1功能时,不会影响C2.m2,同理,m2不会影响m1
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
我们需要创建一个 黑马 品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

安全门接口:
public interface SafetyDoor {//防盗void antiTheft();//防火void fireProof();//防水void waterProof();
}
黑马防盗门:
public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireProof() {System.out.println("防火");}public void waterProof() {System.out.println("防水");}
}
测试:
public class Client {public static void main(String[] args) {HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();door.antiTheft();door.fireProof();door.waterProof();}
}
上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

防盗接口:
public interface AntiTheft {void antiTheft();
}
防火接口:
public interface Fireproof {void fireproof();
}
防水接口:
public interface Waterproof {void waterproof();
}
黑马安全门
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireproof() {System.out.println("防火");}public void waterproof() {System.out.println("防水");}
}
传智安全门
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireproof() {System.out.println("防火");}
}
测试:
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建黑马安全门对象HeimaSafetyDoor door = new HeimaSafetyDoor();//调用功能door.antiTheft();door.fireProof();door.waterProof();System.out.println("============");//创建传智安全门对象ItcastSafetyDoor door1 = new ItcastSafetyDoor();//调用功能door1.antiTheft();door1.fireproof();}
}
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

明星类:
public class Star {private String name;public Star(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}
}
粉丝类:
public class Fans {private String name;public String getName() {return name;}public Fans(String name) {this.name = name;}
}
媒体公司:
public class Company {private String name;public String getName() {return name;}public Company(String name) {this.name = name;}
}
经纪人类:
public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star = star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans = fans;}public void setCompany(Company company) {this.company = company;}//和粉丝见面的方法public void meeting() {System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");}//和媒体公司洽谈的方法public void business() {System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈");}
}
测试
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建经纪人类Agent agent = new Agent();//创建明星对象Star star = new Star("林青霞");agent.setStar(star);//创建粉丝对象Fans fans = new Fans("李四");agent.setFans(fans);//创建媒体公司对象Company company = new Company("黑马媒体公司");agent.setCompany(company);agent.meeting();//和粉丝见面agent.business();//和媒体公司洽谈业务}
}
尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

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