Unity学习笔记——unity基础教学视频(DN-qtx)_Day12
创始人
2025-05-31 18:20:42
0

2019-8-26


视频1
巴拉巴拉巴拉
视频2
unity的介绍 应用
VR(虚拟显示):把现实拉入虚拟环境中
AR(增强显示):把虚拟信息带入现实中
视频3
unity前景 历史
游戏引擎概念:.
视频4
课程划分:

Unity引擎基础Unity高级应用游戏架构设计完整项目实战
Unity环境搭建Unity高级组件面向对象美术规范及优化
C#语言基础IO,协程,多线程类库开发XML及Json
Unity APIUnity高级组件应用设计模式数据库
物理引擎常用数据结构人工智能项目制作
3D数学基础AR项目,VR项目
UGUINGUI-ARPG项目贯穿
美术资源性能优势
Shader

2019-8-27


视频5
视频6:
unity工具界面认识,资源导入导出
快捷键
按住alt+左键(围绕场景旋转视角)
按住alt+右键(视角拉近和拉远)可用shift加速
按住右键+wasd(漫游)可用shift加速
选中物体+shift+f(视角回到物体)
选中物体+shift+ctrl+f(物体移到视角位置)
选中物体+v(顶点吸附)

2019-8-29


视频7
物体轴心点:可以通过轴心点的改变影响旋转缩放等
pivot:模型制作时设置的轴心点(可以改变)
center:物体的几何中心

逐帧播放按钮:
逐帧播放
scene面板的视图模式:
正交模式:在这里插入图片描述
透视模式:在这里插入图片描述

视频8
坐标:
Global:世界坐标(无论物体怎么转,永远不变)
Local:自身坐标(相对于物体自身不变)

场景的文件后缀xxx.unity

物体组件

视频9
Transform的position:没有父物体代表世界坐标,有父物体代表相对于父物体的坐标(Reset很重要)

组件挂在空物体上!!!实现与素材的分离

视频10
Mesh Filter(网格过滤器)——模型的网格信息
Mesh Renderer(网格渲染器)——模型的渲染信息 材质-贴图
渲染模式:
1.Opaque不透明的
2.Cutout去掉透明通道(剪纸)只显示有颜色的部分
3.Transparent透明 需要设置透明度 0不完全透明
4.Fade淡入淡出 需要设置透明度 完全透明

Material材质就是一Shader实例

视频11
一个显示线框的shader介绍

视频12
Camera:
在这里插入图片描述
camera组件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
天空盒:
在这里插入图片描述
使用天空盒两种方式:
1.camera添加skybox组件
2.Window打开Lighting面板 天空盒可以反射天空色彩

视频13
camera组件功能 见视频12

2019-8-30


视频14
小地图的做法
camera组件ClearFlags的Depth Only相机多余的部分不显示

视频15:
渲染管线
在这里插入图片描述
可以和DirectX结合学习

视频16
遮挡剔除的思想

视频17
LOD(Levels of Detail)多细节层次:根据模型的显示需求决定模型精细度
Profiler面板:运行时性能检测

视频18
全局光照GI:能够计算 直接光,间接光,环境光,反射光的光照系统
直接光:光源发出的光(Light组件实现)
环境光ambient:作用于场景所有物体的光照——Lighting面板设置
在这里插入图片描述
反射光reflection:天空盒对场景所有物体的反射效果
在这里插入图片描述
间接光:物体对受到的光的反射
物体标记为Lightmap static才能反射

视频19
巴拉巴拉巴拉

视频20
阴影的设置:
1.可以设置物体是否接收或者是否发出阴影
2.project setting设置阴影显示距离
3.Light组件的shadow type等属性
环境光反射光放视频18

视频21
间接光放视频18
实时GI:开销大,性能要求高
烘焙GI:光效变成贴图 物体为lightmap static-light组件为Bake-light面板bake GI开启

视频22
烘焙的设置
光源侦测:运动的物体不受烘焙光的效果,通过在烘焙前光源侦测来给动态物体添加效果

视频23
音频:
Audio Source:音源 3D声音的设置
Audio Listener:声音监听

2019-9-6


视频24
.net(dotnet)和c#(c sharp)简介
Mono支持其他系统使用.NET

视频25:

static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("hello,world");
Console.ReadLine();
}

视频26
vs
属性属性
方法方法

一个命名空间下的类不能重名
Ctrl+k +f 整理代码
Ctrl+k +c注释代码
Ctrl+k +u取消注释代码

视频27
变量(内存中开辟的一块用于存储数据的空间)

bit 位
Byte 字节
1Byte = 8bit
网速10M指的是10Mbps(兆位/秒)
=10/8=1.25字节/秒

视频28
建议命名规则:

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