以前我们称函数组件为简单组件,因为函数组件是无状态的(没有state)。
而在React 16.8版本增加了 Hook,它可以让你在不编写 class 组件的情况下,也就是我们可以在函数组件中使用 state 以及其他的 React 特性。
Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。
useState 是我们要学习的第一个 “Hook”。

现在有如上需求:一个定时器 当点击 “点我num++” 按钮时,将num的值+1。
若是我们使用class组件如下
import React, { Component } from 'react'
export default class New extends Component {state = { num: 0 } // 初始化数据render() {const { num } = this.statereturn ({num})}editNum = () =>{const { num } = this.statethis.setState({num: num+1}) // 通过setState更新数据}
}
而在函数组件中,我们没有 this,所以我们不能分配或读取 this.state。我们直接在组件中调用 useState Hook.
import React, { useState } from 'react'
export default function New2 (){const [num, setNum] = useState(0) // 初始化数据const editNum = () =>{setNum(num+1) // 更新数据} return({num})
}
useState(initialState)
通过useState函数初始化数据
参数:initialState为初始 state 值,不同于 class 的是,我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值,而不一定是对象。
返回值:返回值为一个数组,数组中存在两个元素,第一个元素为当前state,第二个元素为更新此state的函数。
该函数的作用是 定义一个 “state 变量”。这是一种在函数调用时保存变量的方式 。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
const [num] = this.useState(0)console.log(num) // 使用时直接当作变量使用即可
const [num, numState] = this.useState(0)// numState是用于更新的函数
numState(value) // value可以为一个想要更新的值也可以是一个函数// 传入一个值 -> 该值作为更新值去进行更新
newState(1) // 会将num值变为1// 传入一个函数 -> 会自动调用该函数并将上一次的state值作为参数传入
newState(prestate => return prestate+1 ) // 会将num的值在当前基础上加1
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,对于同步更新来说 传值或者是函数是没有区别的,但是对于异步更新来说更推荐使用 函数,使用以下例子进行说明:
import React, { useState } from 'react'
export default function New2 (){const [num, setNum] = useState(0)const editNum = () =>{setTimeout(()=>{setNum(num+1)},1000)} return({num})
}
import React, { useState } from 'react'
export default function New2 (){const [num, setNum] = useState(0)const editNum = () =>{setTimeout(()=>{setNum(preState=> preState+1 )},1000)} return({num})
}
当我设置为异步更新,点击按钮延迟到1s之后去更新数据,当我快速点击按钮时,也就是说在1s多次去触发更新,但是只有一次生效,因为 count 的值是没有变化的。
当使用函数式更新 state 的时候,这种问题就没有了,因为它可以获取之前的 state 值,也就是代码中的 preState 每次都是最新的值
Effect Hook 可以让你在函数组件中执行副作用操作。
import React, { useEffect } from 'react'
useEffect(()=>{// 逻辑代码
},[])
Every time your component renders, React will update the screen and then run the
code inside useEffect.
默认情况下 useEffect在每次render之后执行。
若是不想每次render之后执行,可以接收第二个参数来控制跳过执行。
若是第二个参数不传,则useEffect将每次render之后都会执行,相当于omponentDidMount,componentDidUpdate两个生命周期函数。
useEffect(()=>{console.log('执行了')
})
上述代码在 每次render之后都会执行。
若是第二个参数传入一个空数组,则useEffect将仅在初始化时执行,相当于omponentDidMount。
useEffect(()=>{console.log('执行了')
},[])
上述代码仅仅在初始化时执行。
若是第二个参数传入 带有元素的数组,则useEffect将仅在初始化和元素的值发生变化时执行
useEffect(()=>{console.log('执行了')
},[num])
上述代码仅在初始化和num的值发生变化时执行。
useEffect(()=>{console.log('执行了')
},[num,value])
上述代码仅在初始化和 num或value值发生变化时执行。
注意:
若是(第二个参数)数组元素中存在引用类型,就应该在第一个参数也就是执行的副作用函数中不要用setState相关的代码,否则容易引起死循环!
在useEffect的第一个参数中,若是存在return,则return的函数将会在组件卸载时执行
举例说明
useEffect(() => {window.a = 100;return ()=>{window.a = 0};
}, []);
上述代码在组件挂载时执行 代码window.a = 100; 在组件卸载时执行window.a = 0
在写项目时,发现初次渲染useEffect执行了两次,在网上搜了一下发现这是React18 新加的特性
模拟立即卸载组件和重新挂载组件。为了帮助开发者提前发现重复挂载可能会造成的 Bug。 同时,也是为了以后 React的新功能做铺垫 -> 未来会给 React 增加一个特性,允许 React 在保留状态的同时,能够做到仅仅对UI部分的添加和删除.让开发者能够提前习惯和适应,做到组件的卸载和重新挂载之后, 重复执行 useEffect的时候不会影响应用正常运行。有时候,我们只想在 React 更新 DOM 之后运行一些额外的代码。比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,这些都是常见的无需清除的操作。因为我们在执行完这些操作之后,就可以忽略他们了。还有一些副作用是需要清除的。例如订阅外部数据源。这种情况下,清除工作是非常重要的,可以防止引起内存泄露!
举例说明-清除事件监听
useEffect(() => {function handleScroll(e) {console.log(e.clientX, e.clientY);}window.addEventListener('scroll', handleScroll);return () => window.removeEventListener('scroll', handleScroll);
}, []);
参考文档