【Android插件化框架】插件APK中的动态代理
创始人
2024-03-15 17:50:04
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在 Android 中实现插件化框架,需要解决的问题主要如下:

  • 资源和代码的加载
  • Android 生命周期的管理和组件的注册
  • 宿主 APK 和插件 APK 资源引用的冲突解决

下面分析几个目前主流的开源框架

DL 动态加载框架 ( 2014 年底)

是基于代理的方式实现插件框架; 对 App 的表层做了处理,通过在 Manifest 中注册代理组件,当启动插件组件时,首先启动一个代理组件,然后通过这个代理组件来构建,启动插件组件;需要按照一定的规则来开发插件 APK,插件中的组件需要实现经过改造后的 Activity、FragmentActivity、Service 等的子类

优点如下:

  • 插件需要遵循一定的规则,因此安全方面可控制
  • 方案简单,适用于自身少量代码的插件化改造

缺点如下:

  • 不支持通过 This 调用组件的方法,需要通过 that 去调用
  • 由于 APK 中的 Activity 没有注册,不支持隐式调用 APK 内部的 Activity
  • 插件编写和改造过程中,需要考虑兼容性问题比较多,联调起来会比较费时费力

DroidPlugin ( 2015 年 8 月)

DroidPlugin 是 360 手机助手实现的一种插件化框架; 它可以直接运行第三方的独立 APK 文件,完全不需要对 APK 进行修改或安装;一种新的插件机制,一种免安装的运行机制,是一个沙箱(但是不完全的沙箱;就是对于使用者来说,并不知道他会把 apk 怎么样), 是模块化的基础

实现原理:

共享进程: 为android提供一个进程运行多个 apk 的机制,通过 API 欺骗机制瞒过系统

占坑: 通过预先占坑的方式实现不用在 manifest 注册,通过一带多的方式实现服务管理

Hook 机制:

动态代理实现函数 hook ,Binder 代理绕过部分系统服务限制,IO 重定向(先获取原始 Object –> Read ,然后动态代理 Hook Object 后–> Write 回去,达到瞒天过海的目的)

插件 Host 的程序架构:

img

优点如下:

  • 支持 Android 四大组件,而且插件中的组件不需要在宿主 APK 中注册
  • 支持 Android 2.3 及以上系统,支持所有的系统 API
  • 插件与插件之间,插件与宿主之间的代码和资源完全隔阂
  • 实现了进程管理,插件的空进程会被及时回收,占用内存低

缺点如下:

  • 插件 APK 中不支持自定义资源的 Notification,通知栏限制
  • 插件 APK 中无法注册具有特殊的 IntentFilter 的四大组件
  • 缺乏对 Native 层的 Hook 操作,对于某些带有 Native 代码的插件 APK 支持不友好,可能无法正常运行
  • 由于插件与插件,插件与宿主之间的代码完全隔离,因此,插件与插件,插件与宿主之间的通信只能通过 Android 系统级别的通信方式
  • 安全性担忧(可以修改,hook一些重要信息)
  • 机型适配(不是所有机器上都能行,因为大量用反射相关,如果rom厂商深度定制了framework层,反射的方法或者类不在,容易插件运用失败)

Small ( 2015 年底)

Small 是一种实现轻巧的跨平台插件化框架,具有“轻量、透明、极小化、跨平台”的理念

实现原理

动态加载类:

我们知道插件化很多都从 DexClassLoader 类有个 DexPathList 清单,支持 dex/jar/zip/apk 文件格式,却没有支持 .so 文件格式,因此 Small 框架则是把 .so 文件包装成 zip 文件格式,插入到 DexPathList 集合中,改写动态加载的代码

资源分段:

由于 Android 资源的格式是 0xPPTTNNNN ,PP 是包 ID ,00-02 是属于系统,7f 属于应用程序,03-7e 则保留,可以在这个范围内做文章 , TT 则是 Type 比如,attr 、layout 、string 等等,NNNN 则是资源全局 ID;那么这个框架则是对资源包进行重新打包,每个插件重新分配资源 ID ,这样就保证了宿主和插件的资源不冲突

动态代理注册:

在 Android 中要使用四大组件,都是需要在 manifest 清单中注册,这样才可以使用,那如何在不注册情况也能使用呢,这里就是用到动态代理机制进行 Hook ,在发送 AMS 之前用占坑的组件来欺骗系统,通过认证后,再把真正要调用的组件还原回来,达到瞒天过海目的

架构图

img

优点如下:

  • 所有插件支持内置宿主包中
  • 插件的编码和资源文件的使用与普通开发应用没有差别
  • 通过设定 URI ,宿主以及 Native 应用插件,Web 插件,在线网页等能够方便进行通信。 支持 Android 、 iOS 、和 Html5 ,三者可以通过同一套 Javascript 接口实现通信

缺点如下:

  • 暂不支持 Service 的动态注册,不过这个可以通过将 Service 预先注册在宿主的 AndroidManifest.xml 文件中进行规避,因为 Service 的更新频率通常非常低

与其他主流框架的区别:

DyLA  : Dynamic-load-apk          @singwhatiwanna  
DiLA  : Direct-Load-apk           @FinalLody  
APF   : Android-Plugin-Framework  @limpoxe  
ACDD  : ACDD                      @bunnyblue  
DyAPK : DynamicAPK                @TediWang  
DPG   : DroidPlugin               @cmzy, 360

功能

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透明度

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VirtualAPK (2017年 6 月 )

VirtualAPK 是滴滴开源的一套插件化框架,支持几乎所有的 Android 特性,四大组件方面

架构图:

img

实现思路:

VirtualAPK 对插件没有额外的约束,原生的 apk 即可作为插件。插件工程编译生成 apk后,即可通过宿主 App 加载,每个插件 apk 被加载后,都会在宿主中创建一个单独的 LoadedPlugin 对象

如下图所示,通过这些 LoadedPlugin 对象,VirtualAPK 就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的 App 一样运行

合并宿主和插件的ClassLoader 需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复

合并插件和宿主的资源 重设插件资源的 packageId,将插件资源和宿主资源合并 去除插件包对宿主的引用 构建时通过 Gradle 插件去除插件对宿主的代码以及资源的引用

img

特性如下:

四大组件均不需要在宿主manifest中预注册,每个组件都有完整的生命周期

  • Activity:支持显示和隐式调用,支持Activity的theme和LaunchMode,支持透明主题
  • Service:支持显示和隐式调用,支持Service的start、stop、bind和unbind,并支持跨进程bind插件中的Service
  • Receiver:支持静态注册和动态注册的Receiver; ContentProvider:支持provider的所有操作,包括CRUD和call方法等,支持跨进程访问插件中的Provider
  • 自定义View:支持自定义 View,支持自定义属性和style,支持动画
  • PendingIntent:支持PendingIntent以及和其相关的Alarm、Notification和AppWidget; 支持插件Application以及插件manifest中的meta-data; 支持插件中的so

优秀的兼容性

  • 兼容市面上几乎所有的Android手机,这一点已经在滴滴出行客户端中得到验证
  • 资源方面适配小米、Vivo、Nubia 等,对未知机型采用自适应适配方案
  • 极少的 Binder Hook,目前仅仅 hook了两个Binder:AMS和IContentProvider,hook 过程做了充分的兼容性适配
  • 插件运行逻辑和宿主隔离,确保框架的任何问题都不会影响宿主的正常运行

入侵性极低

  • 插件开发等同于原生开发,四大组件无需继承特定的基类
  • 精简的插件包,插件可以依赖宿主中的代码和资源,也可以不依赖
  • 插件的构建过程简单,通过 Gradle 插件来完成插件的构建,整个过程对开发者透明

如下是 VirtualAPK 和主流的插件化框架之间的对比

img

项目介绍:

speed-tools 是一款基于代理模式的动态部署apk热更新框架、插件化开发框架;

speed-tools这个名字主要指的快速迭×××发工具集的意思

功能与特性:

1、支持Android 2.3 以上版本

2、支持R文件资源直接调用

3、开发过程中无发射调用

4、apk无需安装直接调用

5、代理模式对代码侵入性少

6、使用简单,只需要继承简单的类即可

项目实现

添加依赖:

compile 'com.liyihangjson:speed_tools:1.0.3'

首先看看项目结构:

img

lib_speed_tools: 插件化核心功能library module_host_main:宿主工程主工程,负责加载部署apk module_client_one:测试业务apk 1 module_client_two:测试业务apk 2 lib_img_utils:测试imageloader图片框架

注意:需要使用speed tools 只需要依赖lib_speed_tools即可,然后开始配置插件化步骤:

首先在module_client_one中创建业务逻辑类:TestClass.java

/***  by liyihang*/
public class TestClass extends SpeedBaseInterfaceImp {private Activity activity;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState, final Activity activity) {this.activity=activity;activity.setContentView(R.layout.activity_client_main);activity.findViewById(R.id.jump).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SpeedUtils.goActivity(activity,"first_apk", "two_class");}});ImageView imageView= (ImageView) activity.findViewById(R.id.img_view);imageView.setVisibility(View.VISIBLE);ImgUtils.getInstance(activity).showImg("https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_3453.jpg", imageView);}
}

SpeedBaseInterfaceImp业务组件中业务activity代理类,他是实现了主要的生命周期方法,相当于组件的activity类

然后创建hock类每个业务组件中只创建一个:ClientMainActivity.java

public class ClientMainActivity extends SpeedClientBaseActivity {@Overridepublic SpeedBaseInterface getProxyBase() {return new TestClass();}}

这个类在组件中是唯一的,作用就是hock在独立测试时候使用

接下来配置配置组件的AndroidManifest.xml

 

组件意图写死保持一直,root_class 是调用死后使用对于配置的com.example.clientdome.TestClass业务类,这样业务组件配置完成

接下来配置宿主工程module_host_main;

创建宿主工程唯一hock类:ApkActivity.java

/***  by liyihang*  blog http://sijienet.com/*/
public class ApkActivity extends SpeedHostBaseActivity {@Overridepublic String getApkKeyName() {return HostMainActivity.FIRST_APK_KEY;}@Overridepublic String getClassTag() {return null;}
}

整个宿主工程创建一个类即可,用户是hock activity;然后创建一个开屏页apk第一次加载时候需要一些时间,放入开屏等待页面是非常合适的

HostMainActivity.java

/***  by liyihang*  blog http://sijienet.com/*/
public class HostMainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable,Handler.Callback, View.OnClickListener {public static final String FIRST_APK_KEY="first_apk";public static final String TWO_APK_KEY="other_apk";private Handler handler;private TextView showFont;private ProgressBar progressBar;private Button openOneApk;private Button openTwoApk;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_host_main);showFont= (TextView) findViewById(R.id.show_font);progressBar= (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);openOneApk= (Button) findViewById(R.id.open_one_apk);openTwoApk= (Button) findViewById(R.id.open_two_apk);handler=new Handler(this);new Thread(this).start();}@Overridepublic void run() {String s = "module_client_one-release.apk";String dexOutPath="dex_output2";File nativeApkPath = SpeedUtils.getNativeApkPath(getApplicationContext(), s);SpeedApkManager.getInstance().loadApk(FIRST_APK_KEY, nativeApkPath.getAbsolutePath(), dexOutPath, this);String s2 = "module_client_two-release.apk";String dexOutPath3="dex_output3";File nativeApkPath2 = SpeedUtils.getNativeApkPath(getApplicationContext(), s2);SpeedApkManager.getInstance().loadApk(TWO_APK_KEY, nativeApkPath2.getAbsolutePath(), dexOutPath3, this);handler.sendEmptyMessage(0x78);}@Overridepublic boolean handleMessage(Message message) {showFont.setText("当前是主宿主apk\n插件apk完毕");progressBar.setVisibility(View.GONE);openOneApk.setVisibility(View.VISIBLE);openTwoApk.setVisibility(View.VISIBLE);openOneApk.setOnClickListener(this);openTwoApk.setOnClickListener(this);return false;}@Overridepublic void onClick(View v) {if (v.getId()==R.id.open_one_apk){SpeedUtils.goActivity(this, FIRST_APK_KEY, null);}if (v.getId()==R.id.open_two_apk){SpeedUtils.goActivity(this, TWO_APK_KEY, null);}}
}

加载apk核心代码是:

 String s = "module_client_one-release.apk";String dexOutPath="dex_output2";File nativeApkPath = SpeedUtils.getNativeApkPath(getApplicationContext(), s);SpeedApkManager.getInstance().loadApk(FIRST_APK_KEY, nativeApkPath.getAbsolutePath(), dexOutPath, this);

业务apk都是放在assets目录中

最后配置AndroidManifest.xml文件:


这样所有配置结束,插件化实现

小结

正如开头所说,要实现插件化的框架,无非就是解决那典型的三个问题:插件代码如何加载、插件中的组件生命周期如何管理、插件资源和宿主资源冲突怎么办;

每个框架针对这三个问题,都有不同的解决方案,同时呢,根据时间顺序,后出来的框架往往都会吸收已经出的框架精髓,进而修复那些比较有里程碑意义框架的不足;

但这些框架的核心思想都是用到了代理模式,有的在表面层进行代理,有的则在系统应用层进行代理,通过代理达到替换和瞒天过海,最终让 Android 系统误以为调用插件功能 和调用原生开发的功能是一样的,进而达到插件化和原生兼容编程的目的

文末

我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google优化文档和网上的诸多技术大牛给出的意见,整理出这份电子手册 《Android 开发学习笔记》私信发送 “进阶” 即可 直达获取;这份笔记汇总了我从事 Android 开发行业以来遇到的 技术难点问题,相信可以帮助到大家

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下~

你的支持,就是我的动力;祝各位前程似锦

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