《以太术士》:那个最懂类宝可梦的厂商又回来了!
相信关注独立游戏的朋友应该或多或少听说过《怪物圣所》这款游戏,制作组moi rai games凭借着对宝可梦的满腔热情,以及对类银河城的出色缝合,做出了市面上最好的类宝可梦游戏——没想到五年过后,再将《怪物圣所》打磨的差不多之后,它们又带着新作归来:

——这一次,依然还是类宝可梦的拼盘,只不过核心主菜换成了肉鸽爬塔!
在《以太术士》中,玩家不用再像前作一样在一个类银河城大地图里到处乱逛,而是有着比较线性的流程以及标准化的地牢探索框架。在战斗部分,基底仍旧是跟前作类似的宝可梦养成——毕竟这个是真正的安身立命之本,但是你能感受到宠物之间的不同特性,回合制策略玩法之下以及对地牢区域的层层探索则会让你幻视《杀戮尖塔》,只是表现形式上稍微有些变化。

并且在叙事上,《以太术士》还融合了一点《哈迪斯》的神髓——玩家在冒险途中会遇到故事里的主要角色们,随着探险旅途的推进以及一次次轮回,你也会触发更多他们的剧情支线,最后拼凑出有关世界背景的真相。而你在每次探索途中的经历,最后也都会反馈到营地——或者说村庄之上,你能实实在在感受到自己每次冒险都在推进故事,依靠制作组为你精心准备的正反馈持续保持游玩与探索动力。
总的来说,在玩法上《以太术士》对于宝可梦、杀戮尖塔以及哈迪斯等顶尖名作的核心体验都有着较为准确的把握,最终才能调教出这么道美丽的拼盘——你先别管缝没缝,就问你好不好玩吧!!!骚年,时代早就变了,现在是缝合怪们都被冠以「复合型游戏」美称的新世界了。

值得一提的是,《以太术士》的像素美术也做的相当精致。在前作《怪物圣所》中,形形色色的怪物们就有着华丽的战斗特效,让玩家的探索体验并不枯燥,保证了类银的基本盘;而在《怪物圣所》赚到了足以支撑续作开发的经费之后,他们显然有着更多的余裕来优化美术,无论是怪物造型还是场景建模,《以太术士》的整体视效对比前作都有一个巨大提升,在强者如云的像素游戏里我觉得勉强能挤进T1.5档了——这其实是个很高的赞誉,毕竟像素美术在一些怪物的带动下早就卷出了天际。
只能说我已经开始期待moi rai games的下一款游戏了,类宝可梦到底还能有多少种花样?相信他们会给你答案——不过在此之前,还是先将《以太术士》更新个2-3年,将已经非常优秀的基底调教的更加完善吧。
本评测来自鉴赏家